La version para PC de The Division no sera un port
Por Miguel Martinez | 12/21/2013
La versión para PC del juego Splinter Cell: The Division no será un simple port de las versiones para Xbox One y PlayStation 4, dijo Massive Entertainment recientemente como parte de un Q&A que publicaron fans en la página web del juego.
"Como sabéis, Massive tiene sus raíces en el desarrollo para PC...
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Creadores de Mafia anuncian nuevo RPG de mundo abierto
Por Miguel Martinez | 12/21/2013
Warhorse Studios, la nueva compañía del creador de Mafia ha anunciado oficialmente su nuevo proyecto, un juego de rol medieval para PC y "consolas de nueva generación", llamado Kingdom Come: Deliverance...
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Dragon Age Inquisition "ha llegado muy lejos"
Por Miguel Martinez | 12/20/2013
Mark Darrah, el productor ejecutivo de BioWare, ha escrito hoy un post muy detallado sobre el estado del desarrollo del juego de rol Dragon Age: Inquisition, diciendo que "ha llegado muy lejos", desde que la compañía lo enseñó en el el PAX Prime en agosto...
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Ubisoft con dos titulos nuevos de Assassin's Creed para 2014
Por Miguel Martinez | 12/20/2013
Ubisoft no tiene uno, sino dos juegos distintos de Assassin's Creed en desarrollo para el año 2014, según un nuevo informe de Examiner. Uno se encuentra en desarrollo para los sistemas de última generación (presumiblemente Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U), mientras que el otro se dice que está en desarrollo exclusivamente para las nuevas consolas que incluyen la Xbox One y PlayStation 4...
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Crystal Dynamics defiende Tomb Raider: Definitive Edition
Por Miguel Martinez | 12/18/2013
Tomb Raider para PlayStation 4 y Xbox One no es una simple "mejora" de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 del juego, ha comentado Crystal Dynamics. El juego cuenta con numerosas nuevas adiciones no incluidas en la versión original, lo que justifica su precio de $60, argumentó Scott Amos, el productor ejecutivo, en los foros del juego...
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Razones del retraso de Watch Dogs
Por Miguel Martinez | 12/16/2013
Retrasar Watch Dogs de noviembre a 2014 fue una "decisión dura", pero estaba en el mejor interés del juego. Eso nos cuenta el presidente de Ubisoft de Norteamérica, Laurent Detoc, en una entrevista.
"Fue una decisión muy intensa", dijo Detoc...
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CD Projekt RED: 'Es muy facil hacer de mas'
Por Miguel Martinez | 12/15/2013
Sacar una tercera entrega en un mundo tan denso y completo como el de The Witcher 3 puede ser una tarea muy difícil e intimidante para los desarrolladores. Pero ellos saben qué características deben estar presentes en el juego, independientemente de qué se añada adicionalmente...
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