Los videojuegos hoy en día muy a menudo presentan a la mujer como una dama en peligro o personajes masculinos en el cuerpo de una mujer, dijo Alexandria Neonakis, diseñadora de interfaces de usuario de Naughty Dog, en una editorial del New York Times. Haciendo referencia a los fallos que descubrió en el análisis del periódico de The Last of Us, Neonakis dijo que el poder y la convicción del personaje de Ellie fue un "triunfo en la narración y representación" de personajes femeninos.
"Ella es fuerte durante toda la historia, y no tiene nada que ver con tener un arma o habilidad física. En una industria que más a menudo representa a las mujeres, ya sea como una dama en peligro o un personaje masculino en el cuerpo de una mujer, esto ha sido un triunfo en la narración y representación", dijo Neonakis. "Ellie es un personaje completamente jugable. No fue por casualidad que los momentos en los que se juega como ella son los más impactantes del juego."
Neonakis también discrepó con la afirmación del New York Time que Joel fue el único protagonista cuyo personaje evolucionnó durante la historia. Reconoció que Ellie comenzó su aventura en The Last of Us como una dama en apuros, pero dijo que ella creció hasta convertirse en mucho más.
"Su transición de una dama en apuros a un personaje totalmente capaz y complejo se hace evidente a través de la relación que desarrolla con Joel. Del mismo modo, el crecimiento de Joel no podría haber ocurrido sin Ellie. Esto no es un juego "sobre hombres". Se trata de una relación entre estas dos personas y sobre cómo las personas se necesitan mutuamente", dijo Neonakis.
Según Neonakis, el cambio que necesita la industria para personajes femeninos es presentarlos como iguales a los hombres.
"En nuestro entorno el cambio necesario para los personajes femeninos no se trata de mujeres más fuertes que los hombres, sino que estén en igualdad de condiciones. Yo no quiero que me traten como si fuera más importante que mis compañeros de trabajo, quiero que me vean como una persona más. Quiero depender de ellos tanto como ellos dependen de mí. Nosotros tenemos eso precisamente en Naughty Dog. Nuestro juego ha sido hecho por hombres y mujeres entre los mejores de la industria."
Por último, Neonakis también hizo mención al comentario de The New York Times que decía 'que The Last of Us es "otro videojuego por hombres, para hombres y sobre hombres." Esta afirmación es especialmente problemática, dijo, porque transmite a las mujeres jóvenes la idea de que la industria no puede ser para ellas.
"La declaración referente a que el juego haya sido hecho por hombres y para los hombres tiene el potencial de ser muy perjudicial. Se perpetúa la idea de que este no es un mundo para las mujeres", dijo Neonakis. "Las mujeres jóvenes que estén leyendo este análisis y que estén pensando en entrar en la industria de los videojuegos podrían sentirse justificados en sus temores de que esta industria no es para ellas. Si esta forma de pensar debe acabar, tenemos que promover la asociación y no continuar con el ciclo de los hombres contra las mujeres."
Antes del lanzamiento de The Last of Us en junio, Naughty Dog reveló que se le pidió al estudio mover a Ellie a la parte de atrás de la caja del juego. Sin embargo, el estudio "se negó rotundamente," dijo el director creativo Neil Druckmann, porque él cree que es una falacia que los juegos con mujeres en la caja vendan menos copias que las que tienen hombres.
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